COMMUNICATIETECHNOLOGIE
EN INNOVATIE
, INLEIDING
WAAROM?
Communicatiewetenschappers moeten een totaalpakket zijn en dus ook weten wat er onder de
mediacontent ligt en wat de toekomst kan brengen.
Voorbeelden: Deliveroo, TikTok, Elon Musk, CES (volgende trends zoals bijvoorbeeld de verticale televisie),
Collibra (= een unicorn, of een bedrijf dat meer dan 1 MILJARD dollar waard is.).
COMMUNICATIETECHNOLOGIE: TIJD EN A FSTAND OVERBRUGGEN
= overkoepelende term voor alle
- materiele objecten/artefacten die info overdragen van een bron naar een
bestemming. Medieert de communicatie waardoor er een overbrugging van tijd en
ruimte mogelijk is. Vaak gepaard met een bepaalde vervorming.
- Handelingen die gebruikt worden om deze toestellen te ontwikkelen.
- Organisaties/sociale inrichtingen die zich ontwikkelen rond deze toestellen en
handelingen.
Deze kenmerken zijn ook typerend voor de nieuwe media volgens het “Handbook
of New Media”
WAT IS COMMUNICATIE?
Communicatie kan op verschillende manieren bestudeerd worden.
Wie, Waarom, Hoe, waarover, gevolgen
De verschillende niveaus: interpersoonlijk, groeps-,massa-communicatie
Dynamisch: steeds opnieuw onderzoeken want communicatie verandert constant.
Deze cursus: Hoe wordt er gecommuniceerd binnen Interpersoonlijke communicatie. Vaak zeer
dynamisch door de veranderende technologie.
SHANNON EN WEAVER
Dit model van Shanon en Weaver
toont de communicatieoverdracht
van 1 punt naar een ander punt op
een bepaald medium. Louter
technisch en niet betekenisgevind
zoals later verkeerdelijk werd
verondersteld door bijvoorbeeld
Hall en Fiske die veel kritiek
leverden op dit model (geen
feedback, betekenisgeving, geen
encoding/decoding)
De INFORMATIEBRON produceert de berichten die door de ZENDER omgezet worden in een signaal dat
door het KANAAL (medium) overgebracht wordt naar de ONTVANGER (omgekeerde zender) die het
reconstrueert voor de BESTEMMING (waarvoor bedoeld). Er is mogelijkheid van het optreden van RUIS.
,TIJD EN RUIMTE
Laat ons toe verschillende technologieën te ordenen
Tijd = Onbeperkt asynchroon (boodschap achterlaten en later opgepikt)
= Beperkt synchroon (gelijktijdig)
Ruimte = Mobiel (overal)
= Vast
Case: Ambassador
= realtime vertaler die gebruik maakt van Internet, Speech recognition, AI, …
Zeer grote gevolgen: reiservaring verandert, ontwikkeling taal verandert, …
Eerst oortje dat mensen moesten insteken, na feedback verandert naar een over-ear
headphone
o Toont aan dat de technologie zowel de samenleving verandert als dat de
samenleving de technologie verandert.
o Toch zijn er nog veel obstakels voor deze innovatie kan doorbreken.
RUIMTE OVERBRUGGEN
Communicatietechnologie
heeft als doel om ruimte en
tijd te overbruggen. De
drang om ruimte te
overbruggen kwam enorm
snel.
Vroeger gebruikten men vaak rooksignalen en trommels, waar dan ook
altijd een codering aan te pas kwam. Zo vertelden men via trommels
verhalen waar zelfs een bepaalde intonatie aan te pas kwam.
Onder Napoleon ging dit gaan evolueren naar de optische-mechanische telegraaf van
Chappe, die (oorlogs)berichten via een hele lijn aan telegraafstations verzond. Elke positie
stond voor een bepaalde letter en boodschappen konden dus snel en ver worden
doorgestuurd. Het grootste probleem hiermee was echter de grote kans op fouten, de
snelheid, de competitie met koeriers en de afhankelijkheid van het weer.
, VERVORMING
Communicatietechnologie is een evolutie om de
communicatie tussen mensen te verbeteren, uit te
breiden en te verrijken. Er zal altijd een vervorming
zijn van iets vergeleken met face-to-face contact (de
beginsituatie). Bepaalde zaken zoals stem, geur,
smaak, atmosfeer vallen weg. De context valt ook weg
waardoor mensen vaker moeten vragen “Stoor ik niet”
wanneer ze met iemand bellen.
Communicatie is zeer breed: chats, gebarentaal, kledij
(pins van Madeleine Albright), augmented reality
(extra laag, vaak in werkomgeving)
WAT IS TECHNOLOGIE/TECHNIEK
Techniek = manier van handelen en de materiele middelen gebruikt voor praktische
doeleinden (Wiel, kruiwagen).
Technologie = op wetenschap gebaseerde techniek
Donald MacKenzie & Judy Wajcman: 3 betekenislagen van technologie:
o MATERIELE OBJECTEN: Fysiek object (fiets, lamp,…)
o HANDELING: Activiteiten en processen (smelten van metaal, maken van software)
o KENNIS: wat kennen mensen en hoe gebruiken ze dit? (design van een fiets maken,
programmeertaal schrijven)
Gebaseerd op wetenschappelijke kennis: grote verschil met Techniek.
Albert Borgmann
Maakte een verschil tussen “Dingen” en “Apparaten”.
o Dingen zijn zaken die iedereen kan herstellen. Bijvoorbeeld een waterput.
o Apparaten zijn zaken die niet iedereen kan herstellen. Bijvoorbeeld een kraan. Tot een
bepaald niveau kan je dit als particulier wel herstellen, maar wanneer je een lek moet
zoeken ben je al snel aangewezen op een loodgieter. We zijn dus afhankelijk omdat de
technologie een soort zwarte doos is die we zelf niet begrijpen
In onze moderne samenleving zijn er steeds meer Apparaten en minder Dingen.
VERANDERING VAN DE COMMUNICATIETECHNOLOGIE DOOR DE NIEUWE MEDIA
We zien het begrip “Nieuwe Media” echt overal, maar wat is New Media?
“New Media and society” definieerde een aantal aspecten die de nieuwe media typeerde:
- Many-to-many
- Interactiviteit
- Globalisering
- Virtualiteit
Deze kenmerken zijn echter niet typerend voor de nieuwe media. Gewone communicatie is
ook interactie, globalisering (cinema) en many-to-many. Er moet dus verder gekeken
worden:
- Digital content is makkelijk te verspreiden: brief vs email
o meer cyberpesten. Ook kan de content zeer makkelijk aangepast worden.
- Publiek is niet enkel publiek maar ook gebruiker.
o Instagram, YouTube
- Waar men ook is, kan men kennis krijgen
o Wikipedia, Google: niet langer gewoon in de bibliotheek