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Samenvatting Hoofdstuk 2 - Programmeren in Java met BlueJ (Fundamentals of Programming) €5,56   Ajouter au panier

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Samenvatting Hoofdstuk 2 - Programmeren in Java met BlueJ (Fundamentals of Programming)

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Dit hoofdstuk introduceert de basisconcepten van objectgeoriënteerd programmeren, waaronder het creëren van objecten en het gebruik van klassen. Het behandelt belangrijke termen zoals instanties en methoden en biedt inzicht in de structuur van objectgerichte programma’s, waarbij de nadruk ligt ...

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  • Hoofdstuk 2
  • 11 novembre 2024
  • 4
  • 2024/2025
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robinroelandt
FUNDAMENTALS OF PROGRAMMING: BOEK
HOOFDSTUK 2: VELDEN, CONSTRUCTORS EN METHODES

2.1 Objectcreatie

 Objectcreatie = sommige objecten kunnen niet worden geconstrueerd wonder
dat er extra info wordt geleverd.

2.2 Een klassendefinitie

 Tekst van klassendefinitie in stukken bekijken : objectgeorienteerde concepten
herkennen
 Klassendefinitie bevat veel van de Java-mogelijkheden die steeds opnieuw
terugkomen

2.3 De header van een klasse

HEADER bestaat uit 2 COMPONENTEN:
 De naam van de klasse
 Groter “inwendig” deel, dat al het werk doet
bv. public class NaamKlasse {

}
Doel HEADER: naam klasse leveren
 Klassennaam begint altijd met een hoofdletter
 Onderscheiding duidelijk t.o.v variabelen en methodes

2.4 Velden, constructors, methodes

 VELDEN: slaan gegevens permanent binnen een object op
 CONSTRUCTORS: verantwoordelijk voor het op-de-juiste-manier instellen van
een object bij een object-creatie
 METHODES: implementeren het gedrag van een object, ze leveren
functionaliteit

2.4.1 Velden

 Velden = velden bevatten gegevens die door een object worden gebruikt, ze
worden ook wel instantievariabelen genoemd
 Velden slaan gegevens permanent binnen een object op
 Elk object zal voor elk veld dat in klasse gedeclareerd is een bepaalde
hoeveelheid ruimte reserveren
bv. Public class NaamKlasse {
private int veld1;
private int veld2;

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