Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Taak onderzoeksmethoden en technieken 2 €5,98   Ajouter au panier

Dissertation

Taak onderzoeksmethoden en technieken 2

1 vérifier
 243 vues  7 fois vendu

Dit is een taak van de cursus onderzoeksmethoden en technieken 2 van het tweede semester van bachelorjaar 2.

Aperçu 2 sur 7  pages

  • 21 octobre 2019
  • 7
  • 2018/2019
  • Dissertation
  • Inconnu
  • Inconnu
Tous les documents sur ce sujet (20)

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: an-sofienevens • 4 année de cela

avatar-seller
stuviaab
PRACTICUM
ONDERZOEKSMETHODEN- EN
TECHNIEKEN II:

VIOLENT VIDEO GAMES CAUSE AN INCREASE IN AGRESSION Er
LONG AFTER THE GAME HAS BEEN TURNED OFF



Datum van inlevering: 22 mei 2019




Academiejaar 2018-2019
werd gekozen voor het artikel ‘Violent Video Games Cause an Increase in Aggression Long
After the Game Has Been Turned Off’ door Bushman en Gibson (2011). In hun onderzoek
werd nagegaan of het spelen van gewelddadige videogames op lange termijn een significant
effect heeft op de agressiviteit die proefpersonen vertonen. In het experiment werden
proefpersonen op basis van het opgooien van een munt ingedeeld in twee groepen. De eerste
Prof. Tim Vantilborgh

PSYCHOLOGIE & EDUCATIEWETENSCHAPPEN
Vakgroep Experimentele en Toegepaste Psychologie
groep speelde gewelddadige videogames. De andere groep speelde niet-gewelddadige

, videogames gedurende twintig minuten. Nadien werd aan de helft van beide groepen
gevraagd om na te denken over het spel en hoe ze gespeeld hadden, deze deelnemers
behoorden tot de ruminatieconditie. De volgende dag kregen deze proefpersonen drie minuten
de tijd om op te lijsten waar ze de afgelopen 24 uren aan gedacht hadden. Vervolgens moesten
gelijkwaardige proefpersonen van hetzelfde geslacht een competitieve reactietijd opdracht
tegen elkaar uitvoeren, waarbij de winnaar de verliezer kon straffen door luide geluiden door
de hoofdtelefoon van de tegenspeler af te laten spelen. Uit de resultaten kan worden afgeleid
dat gewelddadige videogames agressieve gedachten, gevoelens en tendensen stimuleren nog
tot 24 uren na het uitschakelen van het spel. Dit resultaat werd echter alleen waargenomen bij
deelnemers die na het spelen van een gewelddadige videogame na moesten denken over het
spel en hoe ze gespeeld hadden.
Deze studie scoort niet goed op externe validiteit, omdat er aan veel voorwaarden niet
werd voldaan. Zo waren alle participanten studenten die met deelname aan het onderzoek
studiepunten konden verdienen. Hierdoor was er geen sprake van random selection en de
motivatie om het experiment serieus uit te voeren, kwam zo in het geding. Ook kan er slechts
veralgemeend worden naar studenten en niet naar de algehele populatie. Verder werd de
studie opgezet in een laboratoriumsetting. Hierdoor is er geen goede vertaling mogelijk naar
situaties in het dagdagelijkse leven. Door het experiment in een laboratoriumsetting uit te
voeren, waren de proefpersonen zich ook bewust dat hun gedrag geregistreerd werd, waardoor
ze ander gedrag konden gaan vertonen. Eén groep werd gevraagd te reflecteren over de
videogame gedurende 24 uur. Uit de resultaten is gebleken dat slechts de participanten die
gevraagd werden na te blijven denken over de videogame, agressiever gedrag vertoonden tot
24 uur na de gespeelde videogame. Verder zijn er geen follow-up metingen geweest,
waardoor het resultaat dus niet te generaliseren is over tijd. Daarnaast kan het geslacht als
moderator beschouwd worden. Het effect is bij beide geslachten namelijk verschillend. Bij
mannen was er een duidelijk effect tussen de inhoud van de videogames en de mate van
agressie op te merken. Echter, bij vrouwen werd geen enkel effect gevonden. Hierdoor kan
het effect slechts gegeneraliseerd worden naar mannen en dus niet naar het vrouwelijke
geslacht.
Daarnaast scoort deze studie goed op interne validiteit om de volgende redenen. Ten
eerste is er sprake van covariantie. Er werd een verschil gevonden in de mate van agressie na
het spelen van gewelddadige of niet gewelddadige videogames bij de mannelijke
proefpersonen. Verder werd ook geconstateerd dat de mannen uit de ruminatieconditie meer
hadden nagedacht over de videospellen dan de mannen uit de controleconditie. Ook in dit
geval was de mate van agressie groter. Bij het mannelijk geslacht is dus zeker sprake van een
verband. Bij de vrouwen werd geen effect en dus geen verband gevonden. De resultaten van
het onderzoek bleven gelijk als men de covarianties hier niet in opnam. Oftewel, de resultaten
kunnen dus niet toegeschreven worden aan iets anders dan de invloed van de inhoud van de
videogame op de mate van agressie. Er werd dus ook geen alternatieve verklaring gevonden,
wat de interne validiteit bevordert. Verder zijn zes spellen gebruikt: drie agressieve en drie
niet-agressieve. Op die manier is het gegarandeerd dat het bekomen effect niet aan het spel
zou liggen. Er werd ook nagegaan of herhaalde blootstelling aan agressieve videospellen een

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur stuviaab. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €5,98. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

80796 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€5,98  7x  vendu
  • (1)
  Ajouter