Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvatting ontwerpmethodiek 1.1 €3,99   Ajouter au panier

Resume

Samenvatting ontwerpmethodiek 1.1

1 vérifier
 117 vues  2 fois vendu

Samenvatting ontwerpmethodiek 1.1 (1ste jaar interieurvormgeving semester 1) Behandelde hoofdstukken: - Ontwerptheorie - Vormtheorie - Kleurtheorie

Aperçu 3 sur 29  pages

  • 25 décembre 2018
  • 29
  • 2017/2018
  • Resume
Tous les documents sur ce sujet (2)

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: lisagrandjean • 4 année de cela

avatar-seller
charlotte96
ONTWERPMETHODIEK 1.1
DEEL 1: ONTWERPTHEORIE ..................................................................................................................................... 1
1. Ontwerpmethodiek ......................................................................................................................................... 1
DEEL 2: VORMTHEORIE ........................................................................................................................................... 2
1. Vorm ................................................................................................................................................................ 2
2. Vorm en ruimte ............................................................................................................................................... 5
3. Ordeningsprincipes ......................................................................................................................................... 8
4. Schaal en proportie ....................................................................................................................................... 12
5. Structuren ..................................................................................................................................................... 14
6. Regelmatige vlakverdeling en ruimtelijke vulling.......................................................................................... 17
7. Beeld en verbeelding..................................................................................................................................... 18
DEEL 3: KLEURTHEORIE ......................................................................................................................................... 20
1. Kleur .............................................................................................................................................................. 20
2. Kleurensystemen ........................................................................................................................................... 22
3. Kleurtoepassing ............................................................................................................................................. 25



DEEL 1: ONTWERPTHEORIE
1. Ontwerpmethodiek
1.1 Creativiteit
= de kunst om patronen, gewoonten en zekerheden te doorbreken. Creativiteit is het creëren van iets nieuws
dat nuttig en verrassend is
1.2 Brainstorm
= creativiteitstechniek met als doel snel, veel nieuwe ideeën over een bepaald onderwerp of vraagstuk te
genereren -> waardeoordeel wordt uitgesteld
1.3 Associatieve beelden

1.4 Moodboard
= de weerspiegeling van al je ideeën.
= een samenvatting van de resultaten van de brainstormsessie en van de zoektocht naar associatief
beeldmateriaal
= een combinatie van typografie (woorden), beeldmateriaal (internet), foto’s (zelf gemaakt), schetsen, schema’s
en eventueel materiaalsuggesties




1

,DEEL 2: VORMTHEORIE
1. Vorm
1.1 Conceptuele elementen
1.1.1 0D punt
= positie in de ruimte, geen dimensies (geen lengte, breedte of diepte), statisch, centraliserend en richtingloos
Kan dienen om:
- Twee uiteinden van een lijn aan te duiden
- De kruising van twee lijnen aan te duiden
- Het samenkomen van lijnen in de hoeken van een vlak of volume te accentueren
- Het middelpunt van een veld te bepalen
1.1.2 1D lijn
= lengte, richting, positie
= een punt in beweging
Kan dienen om:
- Visuele elementen te verbinden, te linken
- Visuele elementen te ondersteunen
- Visuele elementen te omgeven
- Visuele elementen te scheiden
1.1.3 2D vlak
= lengte, breedte, vorm, oppervlakte, oriëntatie, positie
= heeft een omtrek
= oppervlaktegesteldheid, kleur, patroon, textuur beïnvloeden het gewicht en de stabiliteit
3 soorten vlakken: het plafondvlak, muurvlak en grondvlak
1.1.4 3D volume
= lengte, breedte, diepte, vorm, ruimte oppervlakte, oriëntatie, positie
Bestaat uit:
- Punten waar verschillende vlakken samenkomen
- Lijn of hoeken waar twee vlakken elkaar raken
- Vlakken of oppervlaktes die de grenzen van het volume afbakenen
Een volume kan ofwel MASSA (ruimte is vervangen door massa = ruimte-innemend) ofwel LEEGTE
(ruimteomschrijvend) zijn
1.1.5 4D ruimte en tijd

1.2 Visuele elementen
1.2.1 Omtrek
= alles wat zichtbaar is heeft een omtrek en levert hiermee het beste identificatiemiddel van onze waarneming
= In 2D = steeds dezelfde vorm
= In 3D = kan ook op papier verschillende omtrekken hebben al gaat het steeds om hetzelfde gegeven
Verschillende soorten:
- Geometrisch: mathematisch, geconcentreerd
- Organisch: grenzen hebben vrije curve die groei suggereren
- Rectilineair: verbonden door rechte lijnen die niet mathematisch ontstaan zijn
- Onregelmatig: verbonden door rechte en gebogen lijnen die niet mathematisch ontstaan zijn
- Handmatig (vb.: kalligrafie)
- Ongeluk (vb.: vlek)
1.2.2 Afmetingen en schaal
Afmeting= de fysieke dimensie van lengte, breedte en diepte van een vorm
Schaal = bepaald door zijn afmetingen in relatie tot andere vormen in dezelfde context
-> de context waarin een vorm geplaatst wordt bepaalt zijn schaal

2

, 1.2.3 Kleur
= wat maakt dat een vorm zich onderscheidt van zijn achtergrond
= In 2D = alle kleuren van het spectrum en zwart, wit en grijstonen
= In 3D = kan ook artificieel zijn
Kleur is een fenomeen van licht en visuele perceptie, kleur beïnvloedt de visuele zwaarte van een vorm
1.2.4 Textuur
= refereert naar de oppervlaktegesteldheid van een vorm (vlak, gedecodeerd, ruw, glad,…)
= In 3D = oppervlaktekarakter van het materiaal waaruit het design is gemaakt -> spreekt zowel oog als tastzin
aan, bepaald ook de graad van lichtreflectie van het oppervlak
1.3 Relationele elementen
1.3.1 Richting
= hangt af van hoe hij georiënteerd is ten opzichte van de kijker, het visueel veld of andere vormen vlakbij.
= In 3D kan de richting van een vorm slechts gekend zijn indien met meer dan één aanzicht bespreekt
1.3.2 Positie
= alleen in relatie met het visueel veld of structuur gekend
1.3.3 Ruimte
= alle vormen nemen ruimte in of laten ruimte vrijdag
= in 2D = positieve (nemen de ruimte op het blad in) en negatieve (ruimte die overblijft) vormen
= in 3D = massa (ruimte-innemend) of leegte (ruimteomschrijvend)
1.3.4 Zwaartekracht
= in 2D = niet waarneembaar, wel psychologisch
= in 3D = werkelijk en een constant effect op de stabiliteit van ons design -> bepaalde ordeningen en
positioneringen zij niet mogelijk
1.4 Constructieve elementen
= typisch voor 3D vormen, belangrijk voor het begrijpen van geometrische volumes
1.4.1 Hoekpunt
= waar verschillende vlakken samenkomen tot een conceptueel punt
= kunnen naar binnen of buiten geprojecteerd worden
1.4.2 Hoek
= waar twee niet-parallelle vlakken samengebracht worden langs een conceptuele lijn
= kunnen naar binnen of buiten geprojecteerd worden
1.4.3 Vlak
= een conceptueel blak dat fysisch aanwezig is wordt een oppervlakte
= vlakken zijn externe oppervlakten die een volume bepalen
1.5 Basisvormen
Het bewust gebruiken resulteerden na verloop van mijn in een reeks toepassingen in bvb:
- De symboliek
- De grafiek
- De architectuur
- De communicatie
1.5.1 Cirkel
Kwaliteiten:
- Zacht
- Constante straal
- Onveranderlijk middelpunt
- Eindeloze omtrek, dynamisch roterend
- Continuïteit en motoriek
- Geen richting
- Omsluiting
- Visueel actief

3

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur charlotte96. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €3,99. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

80796 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€3,99  2x  vendu
  • (1)
  Ajouter