Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvatting Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3, ISBN: 9789463448192 Basis programmeren €7,99   Ajouter au panier

Resume

Samenvatting Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3, ISBN: 9789463448192 Basis programmeren

1 vérifier
 215 vues  18 fois vendu

Samenvatting studieboek Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 van Ignace van de Woestyne, Jan Vanthienen (inleiding + Hoofdstuk 1 tem 9) - ISBN: 9789463448192

Dernier document publié: 1 année de cela

Aperçu 4 sur 48  pages

  • Non
  • Inleiding + hoofdstuk 1 tem 9
  • 24 janvier 2023
  • 25 août 2023
  • 48
  • 2022/2023
  • Resume
book image

Titre de l’ouvrage:

Auteur(s):

  • Édition:
  • ISBN:
  • Édition:
Tous les documents sur ce sujet (2)

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: alexvdk24 • 7 mois de cela

avatar-seller
mariejansen2
Basis programmeren

Hoofdstuk 1: inleiding
 Informatietechnologie  bron achter ontwikkeling nieuwe technologie
 Gartner Hypecycle for Emerging Technologies




o Amerikaans onderzoeksbedrijf die trends in bedrijven onderzoekt
 Biedt consultancy aan bedrijven
o Geeft verwachtingen weer
 Wat ze zouden kunnen
 Hypes ontstaan (AI)
 Stijgende curve tot ontgoocheling
 Waarom beleidsinformatica?
o Business efficiënter, beslissingen makkelijker, klanten bereiken  door kennis
informatietechnologie
o Innoveren  technologie gebruiken voor Retail
 Deloitte
o Consultancy profileert als technologiebedrijf
o Digital Era
 Digital  informatie opgeslagen als sequentie van 0 en 1
 Analog  informatie door analogie overgedragen (bv groeven omhoog omlaag  geluid
(lp))
 Data binnen bedrijven  informatiesystemen die data capteren  data opgeslagen,
geanalyseerd…
 Informatiesystemen
 Data capteren, opslaan, bewerken, transformeren, extraheren, rapporteren…
 Hardware, software, database- en netwerktechnologie, gebruikers
 Impact IT op macro-economisch niveau (wereld verandert door IT)
o Digitalisatie
 omschakeling naar service industry  dienst aanbieden volledig gefaciliteerd door IT (vb
loonberekening)
o innovatie
 creative destruction  ontwikkeling nieuwe diensten aanbieden, constante vernieuwing,
verdwijnen oude diensten

,  wordt getriggerd door IT
 Western Union  geld transfereren naar andere landen (oorspronkelijk telegrambedrijf)
o globalisatie
 outsourcing
 uitbesteden aan gespecialiseerd bedrijf
 via internet
 offshoring  diensten verplaatsen
 verliezen jobs binnenland  productie gerobotiseerd
 netto winst  maar naar wie? Mbv regelgeving
 impact IT op micro-economisch niveau
o IT biedt bijzondere opportuniteiten aan bedrijven
 kosten besparen  toename productiviteit
 competitief voordeel
 positieve impact op bedrijfsvoering
o nood aan mensen met goede kennis bedrijfs en IT
 Waarom programmeren?
o Inzicht krijgen in werking programmatuur en weten welke uitdagingen bij ontwikkeling apps
o Programmeren als instrument om problemen op te lossen via berekeningen en analyse van
gegevens
 Statistiek, operationeel onderzoek, econometrie, master thesis, etc.
 Problemen op een gestructureerde manier leren analyseren en opdelen in
deelproblemen (verdeel en heers!)
 Problemen helder en ondubbelzinnig leren omschrijven
 Algoritmische oplossingen stapsgewijs leren ontwikkelen, implementeren en testen
o Programmeren  training in logisch, systematisch en abstract denken
 Python
o ‘eenvoudig’
o Open source = gratis software
o Groot toepassingsgebied
 Onderwijs & wetenschappelijk onderzoek
 Veel gebruikt bij data science- analytics – AI- machine learning
 Ondersteunt object-georiënteerd programmeren (OOP)
 bedrijfswereld
o Gebruikt door grote tech bedrijven


Hoofdstuk 2: algoritmen

algoritmen
 = eindige reeks instructies die vanuit een gegeven begintoestand naar een beoogd doel leidt
 Bepaalt hoe welbepaalde taak dient uitgevoerd te worden om vanaf welbepaalde beginsituatie een
vooropgestelde uitkomst te bereiken
o Adhv instructies Welbepaalde (precies, geen vaagheid) elementaire handelingen
 Eindig (zowel in aantal als in tijd) anders nooit tot doel
 Fundamenteel concept in de informatica
 Foute definities
o Computationele procedure  fout, is wiskundige def
o Geen verzameling  volgorde van belang
 Toepassingen

2

, o Torens van Hanoi




o debiteren rekening
 algoritme dat toelaat geld af te halen aan bankautomaat (vanuit perspectief van systeem)
 ! algoritme genoteerd in pseudocode  gericht op implementeren algoritme
o sorteren van een rij gehele getallen  dmv sorteeralgoritme (vb Bubble sort example)
 Computeralgoritme
o = een geordende reeks ondubbelzinnige, computer-uitvoerbare stappen die een eindig proces
beschrijven
o Begintoestand, beoogd doel en instructies niet vermeld? Zitten vervat in betekenis van eindig
proces
o Proces
 = herhaalbare reeks afhankelijke activiteiten met een welbepaald eindresultaat en
startende vanaf een welbepaald beginpunt
o VS gewoon algoritme: geordende, ondubbelzinnige, computer uitvoerbare
 geordend
 stappen zorgvuldig opgebouwde structuur
o afhankelijke activiteiten: volgorde niet van belang om resultaat te
bekomen
o geen losse verzameling instructies maar geordende set
o tenzij anders gespecificeerd
 betekent niet dat alle stappen in vooraf vastgelegde volgorde uitgevoerd moeten
worden om tot zelfde resultaat te komen
o resultaat wordt mogelijks bekomen door samenvoegen deelresultaten
die afzonderlijk kunnen gerealiseerd worden in niet geordende manier
 parallel computing! Multi-core processors
 parallelle algoritmen
o omvatten meerdere reeksen stappen, expliciet bepaald in algoritme en
afzonderlijk kunnen uitgevoerd worden
o om door verschillende processoren in multi-processormachine
uitgevoerd te worden
o niet alle algoritmen kunnen herontworpen worden in parallelle structuur
 bv oorzaak-gevolg…
o parallel veel bewerkingen uitvoeren op gegevens
o ondubbelzinnig?
 Vereist want kan niet interpreteren  duidelijke taal (basisstappen) gebruiken
 Computer ondertussen wel al creatief  AI
 Expliciete toevoeging in definitie van computeralgoritme tov algemene definitie
 Essentiële uitdaging bij het ontwikkelen van computer algoritmes
 Enkel gebruik te maken van beperkte set computer-uitvoerbare instructies
o computer-uitvoerbaar
 betreft uitvoerbaarheid van de stap door computer maar niet eindigheid van stap
 Bewerking met binaire getallen
o Wat kan een computer niet?
3

,  Willekeurig getal tussen 0 en 1  geeft altijd zelfde sequentie
 Muziek componeren  kan
 Lijst van natuurlijke getallen  kan
o Orgate…?  basis elektronische schakelingen
o Eindigheid
 Aantal instructies en uitvoeringstijd eindig
 Niet-eindige processen  worden ondersteund door eindig computeralgoritme
 Algoritme in oneindige lus herhalen
 Bv thermostaat
 Eindpunt ingebakken in algoritme  uitvoering algoritme op bepaald moment door
algoritme zelf stopgezet
 Wanneer beoogde resultaat bereikt wordt
 Wanneer een ander, vooraf bepaald punt bij de uitvoering bereikt wordt
o = stopcriterium  vb staartdelingsalgoritme
 Indien geen eindpunt ingebakken en geen stop-criterium  geen
algoritme
o Alle computerprogramma’s bevatten typische stopcriteria
 Stopcriterium staartdeling: resultaat met max 6 cijfers na komma
 Stopcriterium monitoringssysteem vitale levensfuncties: druk op
stop-knop door gebruiker
 Algoritme vs proces vs programma
o Een proces is de activiteit waarbij een algoritme wordt uitgevoerd, dat op zijn beurt
geïmplementeerd is als een programma
o Een proces is de activiteit waarbij een programma wordt uitgevoerd dat een bepaald algoritme
implementeert
o Een programma is een uitvoerbare representatie of implementatie van een algoritme


Programmeren
 ?Algoritme niet gelijk aan representatie
o Manier om abstracte aard algoritmen te noteren  programmeren
 Representatie van algoritmen vereist exact gedefinieerde primitieven
o Bouwstenen
o Heel specifieke instructie  ondubbelzinninge instructies voldoende gedetailleerd, vermijden
communicatieproblemen: natuurlijke talen, doel van definiëren in wetenschap
 Delen primitief
o Symbolische representaties
o Sematiek: betekenis
 Syntax
o =verzameling regels voor de manier waarop deze primitieven kunnen gecombineerd worden
o Grammatica
 Programmeertaal  = verzameling primitieven en syntax (indien primitieven computer-uitvoerbare
instructies bevatten)
 Definitie programmeren
o = implementeren (en ontwikkelen(bredere interpretatie)) van een algoritme in termen van een
reeks computeruitvoerbare instructies met behulp van een programmeertaal
o Resultaat  computerprogramma
o Implementeren: uitschrijven in een programmeeromgeving die toelaat het resulterende
programma uit te voeren op een computer
 Algoritme vangt intelligentie op en laat toe over te dragen  oplossing komen voor ‘complex’ probleem

4

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur mariejansen2. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €7,99. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

79202 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€7,99  18x  vendu
  • (1)
  Ajouter