Leerpad C: New Technology: extended reality
Extended reality
Innovatieve technologieën, zoals virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality
(MR), zijn niet langer alleen interessant voor een niche van gamers, maar doen steeds meer
hun intrede in de gezondheidszorg.
Virtual reality en augmented reality zijn termen die reeds/bijna ingeburgerd zijn. Maar de
laatste jaren hoor ook meer termen als mixed reality en extended reality. Maar wat staat nu
voor wat?
Belangrijk is alvast te weten dat deze termen geen éénduidige definitie hebben (iets wat je
wel vaker voorkomt bij nieuwe technologieën). Bedrijven (en hun onderlinge concurrentie)
zorgen ervoor dat deze termen door elkaar gebruikt worden.
Extended reality (XR)
Extended reality wordt veelal gebruikt als overkoepelende term voor virtual reality,
augmented reality en mixed reality.
Gezien de grenzen meer en meer vervagen tussen deze drie technologieën, merken we op
dat producenten deze term meer en meer gebruiken om hun product in de markt te zetten.
Voorbeeld hiervan: Vuze (cameraproducent die voordien enkel sprak over VR) benoemt zijn
nieuwe camera als Vuze XR camera (Koppelingen naar een externe site.).
Als we technologiesite Wired (Koppelingen naar een externe site.) volgen, kunnen we
concluderen dat XR slaat op verschillende multimedia-toepassingen, waaronder de projectie
van 2D-elementen tot volledige digitale 3D-omgevingen.
Virtual reality
Virtual reality (VR) slaat, zoals de naam al doet vermoeden, op het presenteren van een hele
virtuele realiteit. Het impliceert een complete onderdompelingservaring die de fysieke
wereld uitsluit.
Kortom, je kijkt door een VR-bril om je heen in een volledig computergegenereerde
(randering) omgeving die niets te maken heeft met de fysieke realiteit om je heen.
, Eind jaren 80 en begin jaren 90 leek dit even heel groot te worden, maar mede omdat de
hardware zich er nog niet voor leende (de vertraging maakte gebruikers misselijk) en duur
was, kwam VR toen niet van de grond. Ondertussen is VR een volwassen technologie die
gebruikt wordt in verschillende sectoren (van gaming tot onderwijs tot gezondheidzorg
tot ...).
Cybersickness
Dit is een bewegingsziekte die wordt uitgelokt door bewegende kunstmatige beelden.
Symptomen die hierbij kunnen optreden zijn: vermoeide ogen, hoofdpijn, bleekheid, zweten,
verminderde speekselproductie, vol gevoel van de maag, desoriëntatie, vertigo, ataxie,
misselijkheid en overgeven. Deze symptomen kunnen direct na blootstelling aan een virtuele
omgeving ontstaan en gedurende enkele uren, in zeldzame gevallen zelfs gedurende enkele
dagen, aanhouden. Er bestaan verschillende theorieën over het ontstaan van cybersickness
(tabel). Hoewel er verschillende risicofactoren bekend zijn, is slecht te voorspellen wie last
zal krijgen van cybersickness. Het risico op cybersickness neemt af door het aantal beelden
per seconde aan te passen, de audiovisuele informatie te synchroniseren en de gebruiker
stapsgewijs bloot te stellen aan de virtuele omgeving.
Augmented reality en mixed reality
Deze twee termen worden het vaakst willekeurig door elkaar gebruikt. Als we kijken naar de
meest voorkomende definities, komen we op het volgende:
Augmented reality voegt digitale elementen toe, als overlay op de echte wereld.
Het gebruikt de fysieke wereld als een canvas waarop deze elementen worden
toegevoegd.