Dit is een samenvatting van de 5e editie van het boek Interaction design met alle tentamenstof voor het tentamen van Inleiding in Gedrag & Technologie gegeven op het Saxion in het eerste jaar. Er staat een samenvatting van het Fogg Behavior Model in wat ook tentamenstof is.
Het is een samenvattin...
Volledige samenvatting voor Saxion Inleiding Gedrag & Technologie - Leerjaar 1/Kwartiel 2
Inleiding gedrag en technologie, een samenvatting van het boek interaction design (behaald met een 8)
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Interaction Design samenvatting
H1: What is interaction design?
1.1: Introduction
Producten die interactie door gebruikers nodig hebben zijn gemaakt met de gebruiker in
gedachten, ze zijn makkelijk te gebruiken. Andere producten die niet met de gebruiker in
gedachten gemaakt zijn, deze zijn gemaakt als software programma’s.
1.7 Usability and user experience goals
Usability: User experience:
- Effectief in gebruik - Niet hetzelfde als usability
- Efficiënt in gebruik - Ervaring
- Veilig in gebruik - Plezier
- Nut - Aantrekkelijkheid
- Goed leerbaar - Hangt sterk samen
- Makkelijk te onthouden - Te vatten in emoties en ervaringen
H2: The process of interaction design
2.2 What is involved in interaction design?
Discover: eerst dieper ingaan op het
probleem (het probleem duidelijk in kaart
brengen)
Define: probleemdefinitie focussen op
een bepaald gebied erachter komen waar
je je het best op kan focussen tijdens het
oplossen van het probleem
Develop: verschillende mogelijke
oplossingen bedenken (brainstorm)
Deliver: welke oplossingen werken het beste
voor deze specifieke situatie die je kan
uitwerken tot een prototype
Fases van ontwerpproces
Cyclisch proces tijdens interaction design
Opstellen vereisten (discover, define)
alternatieven opstellen (develop)
prototype maken (develop) evalueren
(nieuwe vereisten? Opnieuw proces
beginnen) (deliver) product maken
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