Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvatting Begrippen lijst alle begrippen + definities Entertainmentcommunicatie €4,19   Ajouter au panier

Resume

Samenvatting Begrippen lijst alle begrippen + definities Entertainmentcommunicatie

1 vérifier
 19 vues  2 fois vendu
  • Cours
  • Établissement

Dit is een lijst van alle begrippen en definities van deze begrippen van de hoorcolleges Entertainmentcommunicatie uit het jaar 2020/2021. De begrippen zijn verveeld in categorieën bestaande uit alle hoorcolleges en lectures. De rode begrippen komen vaker in de hoorcollege's voor en zijn dus het b...

[Montrer plus]

Aperçu 2 sur 14  pages

  • 23 mai 2021
  • 14
  • 2020/2021
  • Resume

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: milenaklijn • 2 année de cela

avatar-seller
Week 1: introductie
 Verschillende soorten entertainment
 Laswell’s linear model of communication: Linear, het gaat maar 1 kant op.
Wie communiceert met wat, via welk medium, aan wie, met welk effect? (hoort alleen
niet liniair te zijn maar circulair)
 Differential susceptibility to media effects model – DSMM:




1) Drie factoren voorspellen het mediagebruik van kinderen (1) dispositief (2)
ontwikkelingsniveau en (3) sociale omgeving.
2) Deze drie factoren kunnen ook de effecten beïnvloeden die media kunnen hebben op
kennis, overtuigingen, attitudes en gedrag.
3) Media-effecten zijn transsectioneel, wat betekent dat effecten van mediagebruik ook
het mediagebruik beïnvloeden




 Populaire cultuur (pop culture): het domein van entertainment producten die in
grote hoeveelheden worden gemaakt voor een groot publiek. Deze zijn op dat moment
dominant (populair) in de samenleving.
 (preference) Zeitgeist: culturele trends kunnen consumenten 'rijp' maken voor een
product. De genres en thema's van elk entertainmentproduct passen bij de interesses en
verlangens van mensen op een bepaald moment.
 Selection: wat je kiest als entertainment
 Verschillende motivaties om entertainment te selecteren:
 Escapisme: de neiging om afleiding en verlichting van onaangename realiteiten te
zoeken
 Mood management theory: mensen hebben de neiging om entertainment te
selecteren om een goed humeur te maximaliseren of te behouden en/of om een slecht
humeur te verminderen of te verlichten
 Familiarity: als iemand een gevoel van verbondenheid heeft met het product of een
van de karakters, gebaseerd op eerdere ontmoetingen
 Nostalgia: voorkeur omdat deze dingen vaker terugkwamen toen je jonger was, een
gevoel van je verleden.
 Reminiscence bump effect: early-life memories terugbrengen, tv programma’s of
liedjes kijken/luisteren van toen je 18-24 was. (door first time events, eerste keer seks,
vriendje, partying etc., deze dingen hebben vaak associaties met entertainment)

,  The moderate-discrepancy hypothesis: iets wat een beetje lijkt op dingen waar we
bekend mee zijn krijgt onze aandacht sneller dan iets wat totaal verschillend is.
 Remakes: zijn indicatoren van nostalgie. Het verleden herscheppen zoals we het ons
graag herinneren, in plaats van zoals het werkelijk was.
 Social cognitive theory: het gedrag van kinderen wordt aangeleerd door te kijken naar
wat anderen doen en niet doen in de omgeving waarin iemand opgroeit. Door het
waargenomen gedrag (bijv. Familie of vrienden) na te bootsen, bevestigd de
waarnemer dat gedrag en wordt hij beloond met positieve bekrachtiging. (bijv. als
pewdiepie minecraft speelt en je bent opgegroeid met PDP of je vindt m leuk, dan ben
je more likely om ook minecraft te spelen)
 Bandwagon effect: als veel anderen al iets hebben gekeken worden er ook veel
andere mensen in meegesleept. Een mening wordt dus geloofd omdat erg veel mensen
die mening hebben, zelfde met films etc.
 Social conformity: puur omdat anderen Bridgerton kijken ga jij het ook kijken omdat
je je niet ´left out´ wil voelen


 Media addictions: obsessief (gedachtes die je niet kan stoppen) & compulsief (daden
die je niet kan stoppen)
 Label: verzameling objectieve en subjectieve informatie die de consument ter
beschikking staat. Dit kan zijn:
- Medium – de manier waarop het wordt gecommuniceerd (bijv. mobiel spel, tv
show)
- Titel
- Genre
- Onderwerp
- Taxaties – subjectieve informatie die over het product wordt verzonden (waarde)
- Thema – de belangrijkste gedachte of idee dat wordt aangepakt
 Wat het product is (de trailer van de film is het product, niet de film zelf, De game
Fortnite is niet het product, maar iemand die de game speelt in een YouTube video)
 Product – titel: fonetica (bepaalde klanken zorgen voor reacties, kiki-boba),
orthografie (spelling), morfologie (vorm, shape, lettertype), semantiek (betekenis)
 2 belangrijke functies van merken: awareness-functie & beeldfunctie
 De label voorspelt al het design van een entertainmentproduct! (horrorfilm 
verwacht je spanning)
 Narrative transportation beschrijft een situatie waarin kijkers zo in beslag worden
genomen door een ervaring dat ze de echte wereld een tijdje uit het oog verliezen
 Flow is de mentale toestand waarin een persoon die een activiteit uitvoert volledig
wordt ondergedompeld in een gevoel van energieke focus, volledige betrokkenheid en
plezier in het proces van de activiteit
 Responses kunnen cognitief (versimilitude), emotioneel (enjoyment of
appreciation) of fysiologisch (arousal) zijn
 Verisimilitude: vergelijkbaar met waarheid (als een Duitser in een film een
grammaticale fout maakt is het meteen niet aannemelijk)
 Hedonism (plezier en amusement zijn t belangrijkst)  enjoyment
 Eudemonia (inzicht, beschouwingen van ontroering etc.)  appreciation

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur baeknies. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €4,19. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

79271 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€4,19  2x  vendu
  • (1)
  Ajouter